Mind-Shaper: Putování myslí jako nová herní dimenze
Mind-Shaper: Narativní puzzler, kde jako Dr. Lucien vstupujete do mysli pacientů, řešíte hádanky v šesti unikátních mentálních krajinách a pomáháte léčit trauma skrze inovativní point-and-click gameplay.
Od doby, kdy Freud poprvé pohlédl na doutník a pomyslel si „To je zvláštní“, jsme svědky nekonečného zkoumání lidské psychiky. A přesně v tomto duchu přichází Mind-Shaper, nová narativní puzzler hra, která se na trh dostane již v únoru tohoto roku.
V této inovativní hře se vžijete do role Dr. Edgara Luciena, vědce, který pomocí speciálního zařízení podobného Cerebru z X-Men vstupuje do mysli lidí trpících vnitřními konflikty. Jeho cílem je pomoci jim překonat jejich trauma a najít vnitřní klid.
Gameplay spočívá v řešení point-and-click dobrodružství v šesti různých, plně ilustrovaných mentálních krajinách, z nichž každá má svou jedinečnou atmosféru a hádanky k vyřešení. Nemusíte se obávat frustrujícího hledání pixelů nebo vymýšlení bizarních řešení – Mind-Shaper se drží konvenčnějšího formátu escape room, který je přístupný a intuitivní.
I když koncept „šíleného vědce řešícího trauma pacientů skrze ponor do jejich mysli“ může znít jako klišé, je svědectvím o vývoji herního média, že takový námět už není ničím neobvyklým. Mind-Shaper však vyniká svou nádhernou grafikou a rozmanitými mentálními světy, které budete moci prozkoumat.
Celkově se Mind-Shaper jeví jako solidní přírůstek do žánru point-and-click her. Díky zaměření na přímočaré puzzly ve stylu escape room bude hra přístupná jak začátečníkům, tak zkušeným hráčům.
Často kladené otázky
Hra obsahuje šest unikátních mentálních krajin s různými puzzly, a celková herní doba se odhaduje na přibližně 8-10 hodin v závislosti na vaší zkušenosti s tímto žánrem.
Ano, vývojáři navrhli hádanky tak, aby byly intuitivní a drželi se formátu escape room, což činí hru přístupnou i pro nováčky v tomto žánru.
Hra bude při vydání dostupná pro PC prostřednictvím digitálních obchodů a vývojáři zvažují pozdější vydání pro konzole a mobilní zařízení v závislosti na úspěchu původní verze.