Tencent v roce 2024: Herní obřík s jednou třetinou tržeb a rostoucím vlivem v Ubisoftu
Tencent v roce 2024: tržby 81 mld € a třetinový podíl her, AI investice a sílící vliv v Ubisoftu.

Čínský technologický gigant Tencent zaznamenal za rok 2024 impozantní výsledky: konsolidované tržby přesáhly 660 miliard čínských jüanů (přibližně 81 miliard eur), přičemž videohry se na tomto úspěchu podílejí téměř třetinovým dílem.
Podíl herního byznysu v hodnotě 24,4 miliardy eur meziročně vzrostl o 9 % na globálních trzích a o 10 % na domácím čínském trhu. Mezinárodní růst podpořily především tituly jako PUBG Mobile a stálice od Supercell (například Brawl Stars, série Clash či Hay Day). V Číně bodují hry jako Valorant a Naruto Mobile, přičemž Tencent definuje 14 tzv. evergreen her, které ročně vygenerují minimálně 490 milionů eur.
Herní segment nadále kraluje díky online titulům zaměřeným na domácí hráče a rychle rostoucí platformě Minigames, kde provoz webových mikrohříček zůstává klíčovým zdrojem příjmů.
Rok 2024 byl pro Tencent rovněž poznamenán výraznými investicemi do umělé inteligence. Společnost staví na zvýšení produktivity v reklamním byznysu a prodloužení životnosti her, a to právě prostřednictvím integrace AI aplikací mezi koncovými uživateli i ve firemních strukturách. Přímé využití AI ve vývoji her však Tencent explicitně nezmiňuje, místo toho sází na marketingové a analytické nástroje.
V roce 2025 bude herní svět s napětím sledovat rostoucí vliv Tencentu v Ubisoftu. Čínská společnost získala významný podíl v nové dceřiné entitě francouzského vydavatele, jež spravuje nejsilnější značky jako Assassin’s Creed či Rainbow Six. Tento krok posiluje strategickou pozici Tencentu v globálním herním průmyslu a otevírá nové možnosti pro synergii mezi silnými franšízami a technologickými inovacemi.